home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR06 / UU162B.ZIP / UUSTART3.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-05  |  20KB  |  405 lines

  1. ADVANCED CABAL SCANNING AND REPORTING TIPS
  2.  
  3. Hi, couple tips here.... 1st ill get into proper cabal hunting. then ill
  4. talk about how to self destruct with dignity..
  5. By the author of:
  6. UUSTART1
  7. UUSTART2
  8. UUSHOOT1
  9.  Andrue Carr (the definative player of Ultimate Universe)
  10. -------------------------
  11.  
  12.    I am assuming (as i seem to always) that you know at least how to
  13. move and survive in Ultimate Universe.  If not you should read UUSTART1
  14. and other handy tips that are geared more to your level of play.
  15.  
  16.    This is an informative set of hints on locating Cabal and making the
  17. most of the information you get.  They are by no means the only way
  18. to work at Cabal hunting and are not meant to hold you from your own
  19. style, however, they have been very effective for me.
  20.  
  21.    Needed items:
  22.    -------------
  23.  
  24.    Basic scanning devices: (meant for safety reasons mostly)
  25.      device#               Reason for need
  26.      -------             --------------------
  27.      164 or 165          depends on cash flow 165 is cheaper but 164 is
  28.                          better, shows status of mines and fighter
  29.                          programming, also shows some dangerous things
  30.                          that may be in the sectors.  If you go with
  31.                          164 make sure you have some other device
  32.                          that has a blackhole detector in it. a #411
  33.                          would fulfill that. and your gonna need a 411
  34.                          anyway so you shouldnt worry.
  35.  
  36.      411                 has a couple things not in 164 or 165 and
  37.                          shows last ship in sector trails if your into
  38.                          following people around... watch out with
  39.                          trails, i use them as traps.
  40.  
  41.      Thats the basic scanning devices for safety needed.. its handy and
  42. safer to get a forward sensor array from sector 10 port and cram as many
  43. sensor devices in there as possible like:  wire detector packs #170, device
  44. bay platform detectors #88 or better still a Nordic warriar pack #179
  45. (and garth thought that was joke pack, hah very useful device),
  46. #114 hyperswap trigger detector, #332 navigator negator detector,
  47. #419 the space madness pack, dont forget to get an Infected port
  48. detector #363 which isnt included in the space maddness pack.
  49.  
  50.   There are a bunch others that you may want, depends on the cash you
  51. have.  Also watch out on pack devices, garth plays games with them, he
  52. leave vital detectors out of certain packs like the infected port
  53. detector which isnt in the space madness pack. Its very important to
  54. read the descriptions of the packs you get, if it isnt listed, then the
  55. device isnt in there despite what the name of the pack is.
  56.  
  57.   Now onto more of what I'm here for this time: Cabal search & destroy!
  58.  
  59.    Devices needed to be effective:
  60.  
  61.     Device #            What it does for you
  62.     --------            --------------------
  63.  
  64.      #176        The Fed pack allows you to report the cabal you
  65.                  find directly to the C.E.C.C. without moving from
  66.                  the sector your in currently. also gives you access
  67.                  to banking functions.
  68.  
  69.      #276        The gosub. Standard device that gives you quick access
  70.                  to fed strip if you initialize it in fed space you can
  71.                  return there quickly by using it. sometimes needed if
  72.                  you aquire a fine while scouting and need to pay it
  73.                  at port 10.
  74.  
  75.      #174        Phantom Warp viewer and scanner. Allows you to
  76.                  view Phantom warps. handy at locating cabal home
  77.                  Worlds.
  78.  
  79.      #175        ORM pack.  Handy at looking and scanning down ORM links
  80.                  and moving via ORM connections which is btw how cabal
  81.                  do some of their moving.
  82.  
  83.      #102        Gate warp detector.  Wicked useful for locating
  84.                  gate warps and possible connections to cabal home
  85.                  worlds, use a device #14 to travel through a gatewarp
  86.                  but use a device #113 to view it first!
  87.  
  88. ------------------
  89.  
  90. MAIN THEORY:
  91. ------------
  92.  
  93.      Cabal seal themselves off with plasma warps etc and are hard to
  94. locate.  The Cabal packs move out via ORM links and leave trails behind
  95. them visible by mine clusters, phantom warps and infected ports.  With
  96. the correct scanning devices and methods you can locate, report, and
  97. kill cabal for fun and profit.  By using indirect detection or knowlege
  98. you can locate  their home worlds and work on gaining access to and
  99. taking a cabal home world.
  100.  
  101. BASIC STRATEGY:
  102. ---------------
  103.  
  104.    SCAN AND MOVE! Thats the important thing.  Remember here, your on
  105. the offensive here and with that you have some risk involved.  Always
  106. scan before you move, and dont move where your not safe to move. (did i
  107. forget to mention that you need some firepower?  get a couple heavy
  108. particle beams #132 like about: 5 which would kill up to 100,000 cabal)
  109.  
  110.    A good scanning plan is what you need to develop as a habit, here is
  111. what i use usually:
  112.  
  113.     1.  I use the scanning function:  SC which shows you directly if
  114.         any cabal are visible in the connected sectors to you.
  115.  
  116.     2.  then i do a phantom warp scan if there are phantom warps.
  117.                V;174
  118.     3.  Then i would use my ORM pack to check the orm links...
  119.                V;175;1 would give you a scan of the adjacent
  120.                        ORM link
  121.                V;175;3 gives you a full ORM path scan... this
  122.                        is the best scan available really....
  123.                        and i dont think garth knows how powerful
  124.                        this is or he would charge you a turn
  125.                        for each link scanned.  (now that he
  126.                        has read this dont expect this to last into
  127.                        the next versions, exactly why i dont like to
  128.                        give this info out but ive used it long enough)
  129.      4. Then i do a full paused scan just to check for any deadly stuff
  130.         out there with the:  SP command.
  131.  
  132.     Thats a full blow down on scanning technique... The choices you
  133. make are based on the info recieved from the scans above.
  134.  
  135.      Info gotton from the scans above are these things:
  136.  
  137.      0.  Actual Cabal packs sitting there waiting for action!
  138.  
  139.      1.  Infected ports:  only visible in the current sector.  If you
  140.          see an infected port signal:   (blue flashing)  Ω
  141.          (flashing blue nun, hah thats interesting)  anyway, that tells
  142.          you that probably a pack of Cabal have moved through the
  143.          Current sector.  this is a way of knowing basically where
  144.          they are traveling around.
  145.  
  146.       2. Low Fed mines and large Fed drones, this usually indicates that
  147.          Cabal have attacked that sector.
  148.  
  149.       3. Fed drones but no mines,  sometimes that indicates that
  150.          there was a fed take over of that sector and cabal were there
  151.          like yesterday.
  152.  
  153.       4. Cabal mines and no drones, probably a pack went through there
  154.          or they dumped their mines directly off their planet... look
  155.          for phantom links and if there are some try to blow the mines
  156.          out of the sector with an attack drone coordinator #125. then
  157.          go in there and check the phantom link with your viewer.  I
  158.          think garth has countered this but the home worlds used to
  159.          dump their mines and no fighters on most of the links that were
  160.          gated from the main home world... so if you found large mine clumps
  161.          with no fighters it had a chance of being gated to a home world
  162.          if you have ever gotten into a home world sector and scanned
  163.          you would understand what i mean by this.  I think he has
  164.          corrected this.  make sure you run a Gate warp detector on
  165.          the sector when you get in there:  device #102  and use
  166.          a #113 to view the sector.
  167.  
  168.        5. If you see any phantom warps move into the sector if its
  169.           safe and view the phantom warp with #174
  170.  
  171.        6. If you see any cabal when you do an ORM link scan particularly
  172.           one with the 3 choice then you can use the ORM pack to
  173.           move down the ORM links to the sector they are in by using the
  174.           1 choice of the ORM pack... always do your normal scanning
  175.           technique described above as you go cuz you will probably find
  176.           other things along the way.
  177. ----------------
  178.  
  179. HOW TO REPORT AND DESTROY:
  180. -------------------------
  181.  
  182.      V;176;4;1    is a macro you can set to get to the report function
  183.                   then you just plug in the sector.  a better function
  184.                   to lock in for a macro would be:  V;176;4;1;%1;Q
  185.                   the %1 will then ask you for the sector as that is
  186.                   a "data requested variable" that you can use anywhere
  187.                   for generic input in a macro that asks for specific
  188.                   info when you need to enter it.
  189.  
  190.       V;176;4;3   can be used to aid in killing the cabal by having
  191.                   the feds send out an equal amount of drones as what
  192.                   you put up.  so you get full credit but at only 1/2
  193.                   the drone expendature.
  194.  
  195.       Of course you can always just do direct killing with your heavy
  196. particle beams... they kill about 20,000 although i think its actually a
  197. tiny bit less so always allow for some smaller amount of cabal in
  198. there.... if there are too many cabal in the sector to kill with your
  199. available fire power then use the kill macro above to destroy the amount
  200. you need to get it down to... so if there were 240,000 cabal in the
  201. sector and you had 5 heavy particle beams you would do something like
  202. this:   V;176;4;1;%1;3;%1;75000;Q    that would report the sector then
  203. send 75,000 drones there to wipe out 150,000 of the cabal leaving 90,000
  204. for you to walk in and destroy with your particle beams... then you just
  205. use your normal scanning technique again and start over from there.
  206.  
  207.      With the above info you can effectivly raise your
  208. scan/move/report/kill ratio from what a "Normal player" or someone who
  209. hasnt read this file yet.  I am sure you will find this useful!   As
  210. usual i have probably left out a bunch of stuff that i do that i take
  211. for granted, however, i use common sense where possible so if you can
  212. follow the above info and apply it then im sure you can figure out what
  213. to do that i have forgotten to mention.
  214.  
  215. INDIRECT INFO:
  216. --------------
  217.  
  218.    There is some indirect info that is inherant with the above scanning
  219. that you can use other techniques to figure out.   One thing is that
  220. for the most part sectors link to the sector above and the sector below.
  221. so like you should see this pattern:
  222.  
  223. Sector: 1405
  224. Warps lead to: 78-2401-1404-1406-2637-2700
  225.  
  226. so you should be able to move one sector up or down from your current
  227. spot.  Now this changes with Entropy but the chances are greater that
  228. a sector that has no downlink or uplink has been sealed off for some
  229. reason from the one its not connected to... if there is no phantom warp
  230. it is probably one that started from the formation of the universe or
  231. else there are all 8 links in there and it wont show them anyway. but
  232. its useful to take a look at the unlinked sector  so in the above
  233. example if you see something like this:
  234.  
  235. Sector: 1405
  236. Warps lead to:  78-2401-1404-1934-2637-2700
  237.  
  238. you should try to take a look at sector 1406, it may contain a cabal
  239. homeworld, another persons home planet, or some other point of interest.
  240. one way to do that is to use the Computer scan function... if it comes
  241. back and says:  No available information, thats a good sign that some
  242. drones are in there but whos?  well the next thing you can do is remove
  243. any fed drones from the sector by going to port 10 and using the request
  244. federation removal function and if it says that there wernt any fed
  245. drones that leads you to info that something else is in there... then
  246. you should get as close to the sector as possible and use an attack
  247. drone coordinator on it, send like 1 drone and follow the path to make
  248. sure it actually got in there before it was destroyed, if it didnt, move
  249. around a bit or scan the path it took to see what destroyed it... it was
  250. on its way to the sector but couldnt make it because something destroyed
  251. your drone....  if it gets there and is destroyed then it was either
  252. cabal or someone elses drones or mines that did it...
  253. the next thing to do would be to check the uplink from the sector you
  254. want to see.  do a computer scan on the sector just above that one or
  255. below if its a downlink.   so above you would scan sector 1407 and see
  256. if it connects to 1406.  if you get no report keep trying to look up the
  257. chain till you find one that is safe to move to... then plasma or
  258. gatewarp to that sector and backtrack down till you get to the sector
  259. above it...  if it doesnt link to the above sector then its probably
  260. sealed off pretty well... send a radio message to yourself to remind you
  261. of the sector and the info you have about it and go about your travels
  262. until you find some sector that is a phantom link to it or an ormlink to
  263. it.   (I only suggest this because i was caught by doing the next info)
  264. If your feeling on top of the world cuz Warping is a mine setting, then
  265. you can plasma warp or gatewarp to the sector and see whats there,
  266. sometimes warp shielding will stop you so give up and remember the info
  267. as above.
  268.  
  269. TACTICAL CABAL TRAPPING:
  270. ------------------------
  271.  
  272.     Well another piece of info about Cabal is that they keep a
  273. "Hitlist."  This hitlist is usually about 30 peices of info about
  274. sectors to keep pounding on.  They tell eachother what the sectors are
  275. and where to go to start pounding it and the will keep this behavior up
  276. till they take the sector... its an ingenius cabal tactic and also an
  277. incredibly stupid one!  Sure they use it to keep an attack going on you
  278. or the feds until they overcome.  but in their mindlessness they forget
  279. that you can use this to your advantage both as a defense and as an
  280. offence against them.
  281.  
  282.     Defense purpose:  By doing the next strategy you keep their hitlist
  283.                       pointing away from anything you hold dear like a
  284.                       planet or mine field.
  285.  
  286.     Offensive purpose:  If you use the next strategy in a strip area
  287.                         you can draw the cabal in and know where they
  288.                         will hang out every day you log on.
  289.  
  290.    2 Techniques:   Randomity pattern, Strip mining pattern.
  291.  
  292.    Randomity pattern:
  293.    What you want to do is draw the hitlist in on you in as many places
  294. as possible.  As your moving around and you see cabal spots drop a mine
  295. and about 100 fighters and set them to kill cabal or others or whatever
  296. its not important...  keep doing this in spots where there is port
  297. infection or places you found cabal and destroyed them.  The Cabal will
  298. eventually find your stuff and put you on the hitlist, its a small price
  299. to pay to keep thier attention averted from your real stuff.  a good
  300. macro for this is:   D;1;1;Q;F;100;1;Q     just keep plunking them
  301. down... make sure your moving randomly and not leaving a trail with this
  302. though as someone could track you via this way.... its kind of difficult
  303. to describe but keep your best tracking senses going while your out
  304. there and try to figure out a way to track yourself down by your actions
  305. and if you can then your too obvious.
  306.  
  307. This is also good for creating a large spy file on you, the more you do
  308. the greater your spy file will be, if anyone can afford to pay for the
  309. info then what you do own that you wished didnt get into the spy record
  310. will be less discernable then if it was the only thing in the file.  i
  311. also use it to get people to pay out cash for bad info on me... they
  312. will pay it every day to find my stuff but it is usually pretty useless info
  313.  
  314.  
  315.    Strip Mining pattern:
  316.  
  317.    Go to a sector you know have cabal in it,  plunk your fighters and
  318. mines down so they can see it. then you move up or down from the sector
  319. in a strip for about 30 sectors or so, if you cant get to the uplink or
  320. downlink sector use plasma or gate warps to make a straight path.
  321. then as you go up this strip you keep your 1 mine and 100 fighters
  322. deploying as you go... the cabal will see this and drop on it like
  323. flies to fly bait!    all you do is move into the area each day, report
  324. and kill any existing cabal and replenish the field with new drones and
  325. mines...  do this for a couple days and i guarantee that you will build
  326. up quite a Cabal following!   instant daily money and hazzard pay...
  327. another thing you can do if you have lots of cash to burn is seal the
  328. strip off from others using plasma warps and isolator devices, and spy
  329. wards... the cabal wont care they will find it anyway but others may
  330. not see it as easily... this is a blatant thing and very obvious when
  331. it gets going cuz it gets reported to the newspaper and anyone moving
  332. around will likely find something like this.... its best to keep a
  333. randomity pattern going in addition to this if it breaks down.
  334.  
  335. this thing also gets reported to the spy record.... so others reading
  336. that info will probably see whats up and take advantage of it.
  337.  
  338. ----------------------
  339.  
  340. CONCLUSION:
  341. ----------
  342.  
  343.    Well that was way more than i really wanted to put into this so im
  344. going to do another one on the self destruction with dignity later...
  345. Watch for other UUSTART files... ill keep these with the numbering
  346. system i have going for now it should be ok... i may change it in the
  347. future but ill put the info in the UUSTART9 packet on what i plan on
  348. doing.
  349.  
  350. --------------------------------------
  351.    You may contact me via these means:
  352.  
  353.    Andrue Carr
  354.    Box 473
  355.    West Tisbury, Ma 02575
  356.  
  357.      hay, btw i could use some donations to keep my board going... if
  358.      you feel inclined please make checks or money orders payable to
  359.      the above info.
  360.  
  361.    Network addresses:
  362.       Fido:    1:331/201
  363.       sl_net:  250:502/1294
  364.       ISGnet:  91:5/201
  365.       Acmenet: 400:508/201
  366.  
  367.     BBS number:
  368.       Over Board BBS  (508)693-5344 14,400bps 8,n,1 24hrs
  369.  
  370.     I monitor these conferences:
  371.  
  372.      ISGnet:   I_UU or ULTIMATE depending on the naming structure.
  373.      Fido:     TRADEWARS
  374.      RIME:     COMMON, TRADEWARS, SYSOP
  375.      ACMENET:  ACMECHAT
  376.      SL_NET:   SL_CHAT, 30PLUS, SL_SYSOP
  377.  
  378.     look for my other helpful Ultimate Universe files:
  379.      UUSTART1.ARJ   (beginning start/day stance to get a good start)
  380.      UUSTART2.ARJ   (Effective Planetary cash farming)
  381.      UUSTART3.ARJ   (This one)
  382.      UUSHOOT1.ARJ   (helpful installation trouble shooting)
  383.  
  384.  
  385.      MAGIC NAMES FOR FREQ'ing:
  386.      UU        current shareware UU version
  387.      UUAI      the current AI package
  388.      UUSTART   all the UUSTART info files
  389.      UUPACK    all the files related to ULTIMATE UNIVERSE i have on my
  390.                board, this includes 3'rd party utils etc that start
  391.                with the UU naming convention.  This will be rather
  392.                large so watch out when you use it... i think currently
  393.                its about 20 minutes at 14.4
  394.  
  395.  
  396.      I am willing to discuss any strategy as long as i am assured it
  397.      wont get back to Garth Bigelow, he and i are competative players
  398.      and i dont want him to find out what i can do.  Drop me a line with
  399.      any questions or comments and i will try to help you out somehow.
  400.  
  401.     Thanx
  402.     Andrue Carr
  403. ---
  404.    Over Board BBS (508)693-5344  Life support for the monkey!
  405.